Roku 937 po příchodu draka

Mistři Akiros, Šeroplášt, Oberon žádají žáky aby šli s mistry řemesla kouzelnického a alchimistického, jelikož oni musí odejít vyřešit své problémy (mistry si vymyslí)

Deron a Ferry tedy odvádějí dobrodruhy, zde by bylo výhodné kdyby potkaly strážce cesty Borin,  do vesnice jež nenese žádné jméno místní jí říkají jen samota jen hostinec jež záhadným je způsobem pojmenován „U tančící víly“. Po příchodu do hostince je čeká pohled různorodý

HOSPODA večer I. - postavy

Šlechtic Sir Eliot ZlatýNafoukaný, všichni jsou pro něj přízemní, odsekává na většinu otázek odpovídá stylem „do toho nic není či ty tak málo víš“

Hraje: Kadera

 

Vazul – jeho osobní strážce – Usměvavý dobrotivý, trochu tupý, za peníze jež mu jeho pán platí by ho nezradil, pokud mu pán něco řekne poslechne ho. Sám se nějak neprojevuje.

Hraje: Procházka

Martin – obchodník s vším – Za peníze by snad prodal i svého bratra, děsně ukecaný, stále něco vyprávý, hraje kostky, pije…

Hraje: Vosika

Tomas – dobrodruh jež projíždí krajem – Dobrák, je si vědom svého umění s mečem, rád se baví, rád pomůže, ale rád si i přihne.

Hraje: Hozák

            Pardál – dobrodruh jež přijel zlikvidovat lapky jež zde řádí – Hraje si na hrdinu, přívětivý až velmi milí, rád si zahraje cokoli o rozumné peníze. Ale jeho hlavní úkol je ukrást alchymistovy dýku. Má dva kumpány jež jsou schováni BERI-BERI dva bratři.

Hraje: Zdenda

 

Poljana – majitelka Taverny – velmi přívětivá, milá nejraději by se rozdala. Ochotně poradí každému co se týká cest či mapy (pokud to zná) odpovědi na otázky o svých hostech raději stačí jinam, občas tiše špitne něco co si o něm myslí (pardál: „Lapků už bylo dost vyřídím to jednou pro vždy“, Poljana: „Ti hrdinové“)

Hraje: Eva

Borin – ochránce Taverny – rázný, milí chlapík s halapartnou jež velmi dobře rozumí své práci. Bohužel občas si rád schrupne.

Hraje: Venca

 

Přijíždí později:

Abrahám – obchodník, prodává mapy, cokoli další na co přijdete – Přívětí, ale mazaný obchodník jež by si sice za zlatou vrtat koleno nenechal ale za deset ryzáků by si nechal vrtat i hlavu.

Hraje: Koulík

Varba – dobrodruh jež projíždí krajem…tma ho donutila přespat – Hraje si na hrdého dobrodruha, velmi mazaný, využije každé situace a velmi se spřátelí s Pardálem.

Hraje: Fišer

HOSPODA večer I. – děj

Po příchodu dobrodruhů zavře hospodu Borin a posadí se do lokálu také. V Hospodě to žije Poljana je na roztrhání, pardál smlouvá s Martinem o ceně nějakého šperku, Eliot upíjí své víno, Vazul kouká tupě do okna, Tomas pije a hazí si kostkami. Poljana přiběhne a uvítá je. Tomas si jde zahrát kostky jedním z dobrodruhů… čas pomalu plyne…

Do hospody přichází Abrahám a Varba. Varba se sekerou od krve. Abrahám si zamne ruce a jde prodávat mapy a vše co ještě na prodej má. Varba na otázky co se stalo či proč má krev na sekeře odpovídá „pár lapků cestou mě napadlo a tak jsem je trošku vyřídil, pak jsem potkal Abraháma“…čas plyne dál…

Tomas si přihne (už má celkem dost) a začne plácat po zadku Poljanu. Pak si ji strhne na klín Varba bouchne do stolu a vykročí směrem k němu. Scéna -  Fišer. Nakonec se Tomas omluví. …čas plyne…Poljana chce po Varbovy zaplatit ten vysype vše co má v měšci a Poljana se rozčiluje, že to je málo a Abrahám to doplatí.

Poljana je již unavená a vyzívá hosty aby dopily a šli na své pokoje (když bude někdo remcat Tomas, Poljana, Abrahám zůstavají dole z nedostatku místa). Tomas leží opilý na stole, Abrahám spí s hlavou ve dlaních…

 
HOSPODA noc I. - postavy

BeriTichý zabijáci, podávají si levou ruku, červený trojúhelník na ruce

Hraje: Robo

 

BeriTichý zabijáci, podávají si levou ruku, červený trojúhelník na ruce

Hraje: Procházka

 
HOSPODA noc I. – děj

Beri-Beri se tiše připlíží nahoru a unesou dva hrdiny. Vezmou je někam kde nikdo není, vyslechnou je,  a dají jim 20 zl a s tím že dostanou 10x více když je budou poslouchat.

Budou-li souhlasit – budou domluveny schůzky na nichž budou dostávat úkoly (pak o sebe zakopnou)

Nebudou-li souhlasit – zavážou jim oči a odvedou je do lesa

HOSPODA ráno II. - postavy

-

 
HOSPODA ráno II. - děj

Borin „Vraždáááá“. Všichni se sejdou dole. Na zemi mrtvá Poljana. Na stole ještě přiopilí (opravdu přiotrávený) Abrahám a s otevřenými ústy a vytřeštěnýma očima Tomas. Zřejmě začne obviňování. Abrahám se bude bránit „já nic, to on to Tomas ten se s ní pohádal“ Ten lítostivě dojde k Poljaně, zavře jí oči „Ne to né, nejsem Vrah“. Borin podnítí podezření na tyto dva jelikož se mu zdají jako jediní jež měly možnosti. Při výslechu Borin přizná, že někoho viděl se mihnout ale víc neví (ve skutečnosti spal). Borin se vydá zpět na strážení cesty .Varba se loučí a pokračuje ve své cestě. Stejně jako pardále se slovy, že se vrátí. Do všeho zmatku přibíhá Alchymista s tím, že mu byla ukradena dýka.

Při výslechu všech se stejně příliš nedozví a budou muset vyrazit ven. Za nimi mizí i ostatní  CP.

SVĚT  II. – postavy a jejich tvrzení

Láma – mnich jež se pohybuje po cestě – Nic za nic, zlaťák a možná povím. Zadarmo nic neřekne, když budou uctiví či hodně úplatní prozradí jen jediné co ví, že občas zajde k poustevníkovy na partičku Šatrangu  

Hraje: Končel Honza

 

Poustevník – poustevník, koktá, má sklérozu – Pošle je pro nějaké nesmysli. „Co to jo vy jste chtěly draka, že jo?“,“ Nebo jste říkali jaká?“ apod. až ho k tomu nějak klidně dovedou zabrýlí do koule a řekne že dýku na niž se ptají vidí v oblacích…

Hraje: Lipš Franta

 

Sarkon – sedí na věži – Nervák, pruďas, na dýku nic neví, nic neměl…zapírá zapírá až na drobné úplatky a otáčení se na poustevníka prozradí že pardál si to s ním chtěl vyřídit a odmlčí se (udělal chybu moc kecal) a za peníze prozradí, že o dýce nemá tucha ale že ji viděl.

Hraje: David Vosika

Blázen – pobíhá po lese – neškodný šílenec, jež jim prozradí tajemství zlatého koně jež jim dá mapu k pokladu, jež si se všemi dá závod v běhu a jednoho to nechá rozsoudit

Hraje: Jirka Kadera

Víla – tančí večer před okny hospody – žadá básní po dobrodruzích dárek a chce aby si s ní zatancovaly

Hraje: Eva

SVĚT  II. – děj

 

V libovolné vhodné chvíli (těsně před či po sarkonovi) únos jednoho z družiny. A přivedení do tábora skřetů (svázat).

V poledne (oběd) se vytroubí a vyhlásí turnaj v šermu a ve střelbě lukem který se bude konat v 16:00 a vítěz získá odměnu 30 zl (a trofej)

Po rozhovoru se sarkonem bychom družině měly nechat viditelné stopy jež je dovedou ke skřetímu táboru.

-         stopovaním zlámané větvičky, krev

-         stopovaním skřeta jež si jich nevšimne a jakoby nic půjde ke svému táboru

-         vyslechnutím skřeta


[zpět]


Tato stránka byla autorem Webu naposledy editována 10.06.2004 19:09:28,
automatický update proveden 20.01.2009 19:38:33
počet přístupů